-- BlOg --

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Voila le Blog est fini j'en ai marre !! Mais un nouveau BloG s'est crée , avec des potes , Le Monkey-Crew , allez maté et lachez vos Coms ! ! ICI !

# Posted on Monday, 01 January 2007 at 7:11 AM

Moi & Flo

Moi & Flo
Alors ca c'est moi et flo dans les couloir du bahu !!
Tu est super simpa et comme tu dit cette année c'étai super surtou en musik lol !!!
Sinon ba j'ai pas d'inspiration non plus ^^ lol gro bizzou a toi jtdddd tt plein é j'espere kon se revéra l'année prochaine !!

# Posted on Sunday, 25 June 2006 at 9:17 AM

LoOl !!

LoOl !!
........
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# Posted on Friday, 26 May 2006 at 7:07 AM

M I : III

M I : III
Mission Impossible 3 :

Ce film fait partie de la Saga Mission : impossible
Date de sortie : 03 Mai 2006
Réalisé par: J.J.Abrams
Avec:Tom Cruise, Ving Rhames, Philip Seymour Hoffman
Film américain Genre : Action, Espionnage
Durée : 2h 6min.
Année de production : 2005


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RESUME

Ethan espérait avoir tour une page en quittant le service actif de la Force Mission Impossible pour un poste de formateur ; pouvoir enfin mener une vie "normale", se consacrer tout entier à sa ravissante épouse, Julia...
Mais lorsque Lindsey, la plus brillante recrue de l'IMF "tombe" à Berlin, Ethan se sent moralement obligé de lui porter secours. Assisté de ses fidèles coéquipiers Luther, Zhen et Declan, il infiltre le repaire du trafiquant Owen Davian et arrache la jeune femme des mains d'une quinzaine de ses sbires. Trop tard : quelques instants plus tard, une mini-capsule de magnésium explose dans la tête de Lindsey, la tuant sur le coup. Davian avait tout prévu...
Pour Ethan, c'est bien plus qu'un ratage - c'est une faillite personnelle dont il lui faut au plus vite se racheter...



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AVIS PRESSE : ****
AVIS SPECTATEUR : ****

# Posted on Friday, 26 May 2006 at 7:01 AM

..... TesT FiFa Street II .....

..... TesT FiFa Street II .....
Après le succès populaire d'un premier volet réussi et particulièrement bien accueilli par les fans de FIFA, EA Big remet le couvert avec une seconde mouture qui compte bien profiter des bonnes idées de son aînée pour s'imposer comme un titre référence sur 128 bits. Misant une fois de plus sur l'aspect spectaculaire des matchs de rues, les développeurs d'EA Big ont tenu à ne pas chambouler les habitudes prises dans FIFA Street premier du nom puisque ses grandes lignes et même bien plus que ça sont reprises ici, afin de ne pas déstabiliser le public qui avait trouvé en ce titre un moyen idéal de se défouler dans des parties en multijoueur. L'Urban Freestyle Soccer trouve donc dans FIFA Street 2 l'hôte parfait puisque jamais les gestes techniques du football que l'on découvre dans les cités n'ont été aussi bien reproduits. A bon escient en plus puisque ce qu'on appelle généralement les "gri-gri" tiennent un rôle essentiel dans la progression du joueur. C'est en effet par leur biais que l'on parvient à achever l'adversaire et à mettre fin aux rencontres prématurément, comme peuvent le faire des boxeurs lors de K.O. Dans FIFA Street, cela s'appelle le gamebreaker...


V
oici la partie jongles du défi technique. Sympa et plutôt simple à maîtriser.
Ce ter
me interpellera les possesseurs de Burnout puisque l'idée vient directement de là, du crashbreaker. Si ses effets ne sont pas aussi dévastateurs et explosifs, le gamebreaker a un impact tout aussi spectaculaire et la patte d'EA n'y est pas pour rien. En quoi consiste-t-il ? Au fil des dribbles, des petits-ponts et des éliminations permettant au joueur de ridiculiser son adversaire direct, une jauge rouge-orange se remplit. Lorsque celle-ci est pleine, un symbole apparaît au centre du terrain. C'est là que la tension monte et que vos aptitudes au niveau de la rapidité d'exécution et de la précision des enchaînements seront mises à contribution. On dispose en effet d'un certain temps pour tirer au but et marquer. Si l'on parvient à faire trembler les filets (ou la grille) tout en ayant dribblé un joueur auparavant, en plus du but rajouté à notre compteur, le score adverse se voit amputé d'une réalisation. Les récompenses augmentent en fonction du nombre de joueurs que l'on a éliminé avant le but. Le coup ultime vise à éliminer trois joueurs et à marquer dans la foulée. Dans ce cas et quel que soit le score, le match est arrêté et l'on remporte la rencontre. Je vous laisse donc imaginer la pression qui règne au moment des gamebreakers puisque le gain du match peut dépendre de ces quelques secondes où l'action est ralentie et les couleurs assombries. Dans le jeu en lui-même c'est la principale innovation que l'on notera, le reste des ajouts se compte en effet sur les doigts de la main et concerne seulement la panoplie de gestes techniques.


O
n peut créer un personnage dans ses moindres détails, jusqu'aux baskets.
Bien qu
e véritablement prenant, FIFA Street 2 ne propose que trois modes de jeu : les matchs amicaux, la "Loi de la Rue" (mode carrière, en quelque sorte) et le "Défi technique" (destiné aux jongles et aux gestes techniques que l'on peut réaliser). C'est donc le second nommé qui retiendra le plus l'attention. Il propose classiquement de prendre part à des défis aux quatre coins du globe (Allemagne, Angleterre, Brésil, Cameroun, Etats-Unis, France, Italie, Mexique ou Pays-Bas) avec un joueur entièrement créé dans le but de le faire progresser et d'améliorer chacune de ses capacités qui sont la vitesse, la précision, la technique, la défense et la puissance. Pour ce faire, il faut remporter un maximum de "cash talent". C'est d'une certaine manière la monnaie du jeu. On les accumule à la fin des rencontres en fonction du nombre de buts marqués et de dribbles réussis. Ce score augmente bien sûr considérablement si l'on a répondu aux exigences du défi en surclassant l'équipe d'en face. A l'aide des cash talent, on peut également acheter des "tricks", précédemment débloqués après une série de victoire. Ces tricks sont en fait les différents dribbles que l'on peut réaliser en combinant les touches du pad afin de varier les plaisirs et d'enchaîner des combinaisons de plus en plus spectaculaire et humiliantes. Au total, c'est une centaine de défis que l'on rencontre répartis dans quatre niveaux de difficulté : "pour la frime", "capitaine", "underground" et "international". Ils se débloquent en fonction de l'évolution de la cote de notre joueur qui part de 0 pour tenter d'atteindre 85, cote minimale obligatoire pour participer aux tournois internationaux.


A terre, c'est l'humiliation !
Au niveau du contenu, FIFA Street propose t
out de même 20 équipes nationales issues des cinq continents. Elles comprennent toutes 16 joueurs classés selon leur cote. Les deux joueurs les mieux notés du titre sont d'ailleurs Ronaldinho et Henry (93), et donc les plus enclins à réaliser les meilleurs performances dans le "Défi technique". Dans ce mode, l'objectif est de reproduire des formes indiquées à l'aide du stick analogique afin d'en enchaîner un nombre maximum et de décrocher une récompense. En marge des trois modes de jeu que l'on vient de passer en revue, sachez qu'un éditeur complet vous permet de créer et de personnaliser joueurs, équipes, terrains et tenues des équipes. En revanche, on pourra regretter l'absence d'un véritable mode entraînement car il faut avouer que le titre n'est pas simple à prendre en main au départ. Le pseudo-tutorial qui dure quelques minutes et qui passe les points un à un sans qu'on n'ait le temps de saisir la subtilité des commandes ne sert en effet aucunement d'initiation. On sera donc régulièrement tenté d'utiliser la touche aléatoire pendant les premiers affrontements. Si l'on ne maîtrise pas assez de dribbles, elle permet de demander au joueur que l'on dirige d'effectuer lui même le dribble de son choix sans qu'on ait à intervenir dans sa réalisation. Une aubaine au début mais qui devient rapidement lassant et peu propice à nous faire évoluer.


Ce
rtaines textures du sol sont particulièrement jolies dans ce second opus.
Malgré
le fait qu'il n'y ait pas grandes différences outre le gamebreaker, le jeu en lui-même est une véritable bonne surprise. Même en solo, on prend beaucoup de plaisir à enchaîner les matchs et à gagner en technicité. Le système de visée manuelle lors des frappes (une icône est placée dans le but afin que l'on puisse déterminer précisément où l'on va frapper) s'avert particulièrement utile puisque les buts ne sont pas très larges et les gardiens assez efficaces. Petit bémol cependant, à partir du moment où l'un de nos joueurs prend un vent, si l'IA décide de continuer à tourner autour de lui et à le dribbler indéfiniment, celui-ci devient une cible facile et est dans l'incapacité d'effectuer le moindre tacle ou la plus simple intervention défensive (cela concerne les défis demandant aux équipes de réaliser un maximum de dribbles pour obtenir du cash talent). Il faut alors sélectionner un des trois autres joueurs pour lui venir en aide et éviter que la barre de gamebreaker adverse continue de grimper. Pour le reste, on ne pourra qu'apprécier la fluidité des mouvements des joueurs, plutôt bien décomposés ainsi que la relative facilité à effectuer de jolis enchaînements. Attention malgré tout puisqu'en difficile, il devient assez compliqué de suivre le rythme infernal de l'IA. Les fans du premier volet pourront foncer les yeux fermés dans cette seconde version aboutie et surtout plus intéressante avec l'entrée en jeu du gamebreaker. Les autres se devront de laisser les a priori de côté et de goûter aux joies des rencontres de rues, ne serait-ce que pour passer de bonnes soirées entre amis, à deux ou à quatre.



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Graphismes.....16/20
Les différents terrains offrent une réelle diversité et un dépaysement très agréable. Le fait de pouvoir jouer aussi bien à Yaoundé qu'à Marseille n'est pas déplaisant, d'autant que les décors sont vraiment détaillés. Dommage que les arrière-plans restent fixes et ne soient pas plus vivants. Les possibilités de créations, que ce soit au niveau des joueurs ou des terrains permet de prolonger davantage le plaisir en variant les couleurs.

Jouabilité.....16/20
Si l'on est un peu perdu au début et vite découra par la facilité déconcertante que l'IA a pour enchaîner des mouvements surréalistes, on prend vite goût à réaliser des dribbles plus humiliants les uns que les autres. Le jeu est très intuitif et demande pas mal de tact et de précision dans le geste final. Le gamebreaker quant à lui permet d'ajouter de l'intensité et de la pression aux rencontres, ce qui n'est pas un mal.

Durée de vie.....14/20
Avec ses 320 joueurs, sa centaine de défis en mode "La Loi de la Rue" et ses nombreuses possibilités de création et d'édition, FIFA Street 2 est dans la lignée de ce que fait EA Sports. Il faudrait tout de même penser à inclure un mode entraînement ainsi que des compétitions amicales sous forme de tournois, compensant tantôt les équipes efficaces, tantôt les équipes spectaculaires.

Bande son.....15/20
A la surprise gérale, les commentaires de matchs ont été retirés. Non pas qu'on regrette Kool Shen mais les brèves interventions de l'animateur radio ne concerne jamais le jeu en lui-même. Dommage car le choix de tracks est toujours aussi complet puisque les fans de rap ne sont pas les seuls à être servis.

Note nérale.....16/20
EA Big a mis tout son savoir-faire dans ce FIFA Street 2 qui vient confirmer les bonnes dispositions du premier volet. Ajoutant judicieusement le gamebreaker, les développeurs ont su accentuer le côté spectaculaire de l'Urban Freestyle Soccer sans que le réalisme n'en souffre trop. Le jeu n'est cependant pas parfait et mériterait quelques améliorations mais il est clair qu'à ce rythme, EA semble bien parti pour faire de cette franchise une série à succès. On attend la suite impatiemment.

L'avis des lecteurs.....17 /20

# Posted on Thursday, 04 May 2006 at 11:48 AM

Edited on Saturday, 26 May 2007 at 4:27 PM